負けたときはなかなかDNを書く気になれません。
なかった事にしてしまおうかと何度思ったことか。

しかしこの感情はいったい、誰に対して何を取り繕うとしているのか。
よく分かりません。

祭りシールド九回目。
レアから。
1 《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》
1 《蒸気孔/Steam Vents(RTR)》
1 《旅する寺院/Wayfaring Temple(RTR)》
2 《竜英傑、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Dracogenius(RTR)》
1 《鐘楽のスフィンクス/Sphinx of the Chimes(RTR)》

レア土地2枚に《竜英傑、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Dracogenius(RTR)》2枚。
チケ的には悪かないが、構築は難しそう。

プール


1 《訓練されたカラカル/Trained Caracal(RTR)》
2 《太陽塔のグリフィン/Sunspire Griffin(RTR)》
1 《セレズニアの歩哨/Selesnya Sentry(RTR)》
1 《歌鳥の売り手/Seller of Songbirds(RTR)》
1 《幽霊の将軍/Phantom General(RTR)》
1 《武器庫の護衛/Armory Guard(RTR)》

1 《素早い正義/Swift Justice(RTR)》
1 《天上の鎧/Ethereal Armor(RTR)》
1 《根生まれの防衛/Rootborn Defenses(RTR)》
1 《騎士の勇気/Knightly Valor(RTR)》
2 《トロスターニの裁き/Trostani’s Judgment(RTR)》

アゾリウス

2 《臣下の魂/Vassal Soul(RTR)》

1 《劇的な救出/Dramatic Rescue(RTR)》
1 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm(RTR)》



1 《都市内の急使/Crosstown Courier(RTR)》
2 《塔のドレイク/Tower Drake(RTR)》
1 《秘密を盗む者/Stealer of Secrets(RTR)》
2 《ルーン翼/Runewing(RTR)》
1 《水馬/Aquus Steed(RTR)》
1 《鐘楽のスフィンクス/Sphinx of the Chimes(RTR)》

1 《ミジウムの外皮/Mizzium Skin(RTR)》
2 《慢性的な水害/Chronic Flooding(RTR)》
2 《霊感/Inspiration(RTR)》
1 《心理のらせん/Psychic Spiral(RTR)》

イゼット

2 《膨れコイルの奇魔/Blistercoil Weird(RTR)》
1 《ゴブリンの電術師/Goblin Electromancer(RTR)》
2 《竜英傑、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Dracogenius(RTR)》



1 《跳ね散らす凶漢/Splatter Thug(RTR)》
1 《乱打角/Batterhorn(RTR)》
1 《長屋壊し/Tenement Crasher(RTR)》

2 《馬力充電/Dynacharge(RTR)》
1 《瓦礫の調査/Survey the Wreckage(RTR)》

ラクドス

1 《ヘルホールのフレイル使い/Hellhole Flailer(RTR)》
2 《リックス・マーディの落とし子/Spawn of Rix Maadi(RTR)》

1 《穴開け三昧/Auger Spree(RTR)》



1 《下水の害獣/Drainpipe Vermin(RTR)》
3 《不気味な人足/Grim Roustabout(RTR)》
1 《快楽殺人の暗殺者/Thrill-Kill Assassin(RTR)》
1 《死の歓楽者/Dead Reveler(RTR)》
1 《危険な影/Perilous Shadow(RTR)》
1 《オーガの脱獄者/Ogre Jailbreaker(RTR)》
1 《貧民街の刈り取るもの/Slum Reaper(RTR)》
1 《地下墓地のナメクジ/Catacomb Slug(RTR)》

1 《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》
1 《打ち上げ/Launch Party(RTR)》

ゴルガリ

1 《滑り頭/Slitherhead(RTR)》
1 《構脚のトロール/Trestle Troll(RTR)》

1 《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm(RTR)》
1 《刈り取りの儀式/Rites of Reaping(RTR)》



1 《ケンタウルスの伝令/Centaur’s Herald(RTR)》
1 《樫の木通りの亭主/Oak Street Innkeeper(RTR)》
2 《コロズダの監視者/Korozda Monitor(RTR)》
1 《そびえ立つインドリク/Towering Indrik(RTR)》
1 《野面背のサイ/Rubbleback Rhino(RTR)》

2 《都の芽吹き/Urban Burgeoning(RTR)》
1 《巨大化/Giant Growth(RTR)》
1 《空中捕食/Aerial Predation(RTR)》

セレズニア

1 《旅する寺院/Wayfaring Temple(RTR)》

1 《隔離する成長/Sundering Growth(RTR)》
1 《議事会の招集/Call of the Conclave(RTR)》
1 《共有の絆/Common Bond(RTR)》
2 《狩猟者の協定/Coursers’ Accord(RTR)》

その他

1 《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》
1 《蒸気孔/Steam Vents(RTR)》
1 《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate(RTR)》

1 《通りの掃除機/Street Sweeper(RTR)》
1 《写本裁断機/Codex Shredder(RTR)》
1 《セレズニアの魔鍵/Selesnya Keyrune(RTR)》

青赤で組むのはちょっと難しそう。

マルチカラーが優秀(に見えた)ラクドス・ゴルガリで組んでみる。

デッキ ラクドス・ゴルガリ
土地 18

8 《沼/Swamp(UNH)》
6 《山/Mountain(UNH)》
4 《森/Forest(UNH)》

クリーチャー 14

1 《滑り頭/Slitherhead(RTR)》
2 《不気味な人足/Grim Roustabout(RTR)》
1 《快楽殺人の暗殺者/Thrill-Kill Assassin(RTR)》
1 《死の歓楽者/Dead Reveler(RTR)》
1 《跳ね散らす凶漢/Splatter Thug(RTR)》
1 《ヘルホールのフレイル使い/Hellhole Flailer(RTR)》
1 《構脚のトロール/Trestle Troll(RTR)》
1 《貧民街の刈り取るもの/Slum Reaper(RTR)》
1 《危険な影/Perilous Shadow(RTR)》
1 《そびえ立つインドリク/Towering Indrik(RTR)》
2 《リックス・マーディの落とし子/Spawn of Rix Maadi(RTR)》
1 《長屋壊し/Tenement Crasher(RTR)》

スペル 8

1 《馬力充電/Dynacharge(RTR)》
1 《巨大化/Giant Growth(RTR)》
1 《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》
1 《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm(RTR)》
1 《空中捕食/Aerial Predation(RTR)》
1 《穴開け三昧/Auger Spree(RTR)》
1 《打ち上げ/Launch Party(RTR)》
1 《刈り取りの儀式/Rites of Reaping(RTR)》

除去は充実しているものの生物群がぱっとしない。
アゾリウス・セレズニアは見た目の割りにいまいち、という思いに囚われてわざわざ弱いデッキを組んでしまったような。

素直にアゾ・セレでいくべきだったか。
例えばこんな。
土地 17

1 《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate(RTR)》
1 《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》
8 《平地/Plains(UNH)》
5 《森/Forest(UNH)》
2 《島/Island(UNH)》

クリーチャー 11

1 《ケンタウルスの伝令/Centaur’s Herald(RTR)》
2 《太陽塔のグリフィン/Sunspire Griffin(RTR)》
1 《セレズニアの歩哨/Selesnya Sentry(RTR)》
1 《秘密を盗む者/Stealer of Secrets(RTR)》
1 《旅する寺院/Wayfaring Temple(RTR)》
1 《武器庫の護衛/Armory Guard(RTR)》
1 《幽霊の将軍/Phantom General(RTR)》
1 《ルーン翼/Runewing(RTR)》
1 《そびえ立つインドリク/Towering Indrik(RTR)》
1 《野面背のサイ/Rubbleback Rhino(RTR)》

スペル 12

1 《素早い正義/Swift Justice(RTR)》
1 《巨大化/Giant Growth(RTR)》
1 《議事会の招集/Call of the Conclave(RTR)》
1 《劇的な救出/Dramatic Rescue(RTR)》
1 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm(RTR)》
1 《根生まれの防衛/Rootborn Defenses(RTR)》
1 《共有の絆/Common Bond(RTR)》
1 《セレズニアの魔鍵/Selesnya Keyrune(RTR)》
1 《騎士の勇気/Knightly Valor(RTR)》
2 《トロスターニの裁き/Trostani’s Judgment(RTR)》
1 《狩猟者の協定/Coursers’ Accord(RTR)》

生物換算できるスペルを考慮すればクリーチャーも充分。
ボムさえないものの戦えそうな気がする。

実際の試合は最初のデッキでエントリー。

対戦結果

1戦目 アゾリウス・セレズニア ××

 ①《ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士/Vitu-Ghazi Guildmage(RTR)》《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》が強い。負け。
 ②《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》が強くて負け。

2戦目 イゼット・緑 ○○

 めずらしいカラーリング。
 ①相手2マリガン、ほぼ動かず。勝ち。
 ②互いに1マリガン、相手ほぼ動かず。勝ち。

3戦目 イゼット・ラクドス ××

 ①《屍体屋の脅威/Corpsejack Menace(RTR)》《ゴルガリの長脚/Golgari Longlegs(RTR)》《ヘルホールのフレイル使い/Hellhole Flailer(RTR)》が強くて負け。
 ②《群れネズミ/Pack Rat(RTR)》ゲー。負け。

4戦目 ラクドス ××

 ①解鎖生物に押し切られる。負け。
 ②解鎖生物に押し切られる。負け。

1-3・・。
相手のひどい事故で取ったマッチ以外1ゲームも取れず。

まず、マナサポートなしの3色は無理があった。
試合の前から負けてるって感じ。

《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm(RTR)》の使いどころが難しかった。
-1/-1モードでアドを取ろうと思っても自分の生物を巻きこむし、再生モードでアドを取ろうにも回避相手にブロックすら出来ず、みたいな。

素直にイゼットで組むべきだったのかな?
やたら6マナがもっさりするし高マナ域までつなげる壁もないので断念したのだが、やはりボムは採用すべきだったのかも。

あー、負けるとストレスがたまるなー。


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